项目进度:developing
非官方移植重制PSVita版
移植人员:
移植作者:@MRKane
开发说明:
这是 Valve 为 Playstation Vita 平台重新打造的经典游戏 Portal。
这是站在巨人的肩膀上实现的,我非常感谢 Cody Andrews 和他为 Unity 实现的门户网站(https://github.com/codand/Unity3DPortals)以及 Valve 改变生活的游戏!
设置说明
由于本项目的性质,我们采取了两层安全措施,以防止该项目被视为游戏资源的分发。首先,VPK 本身是作为原始 Portal 游戏文件的 xdelta 生成的;其次,游戏内部使用“portal_pak_dir.vpk”作为身份验证。
步骤 1 解密 VPK:
确保你的 Portal 版本是最新版本。本教程使用的是 Steam 上提供的版本,而且只要 9.99 美元,实在没有理由不购买!
下载 ApetureReconstructed.zip,完成后将其放入 Portal 游戏的 Steam 版本的数据目录中(C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Portal\portal)
选择“在此解压”,并将 zip 文件解压到此目录。解压后会添加 ApetureReconstructed.xdelta、xdelta-3.1.0-x86_64.exe 和 ApplyPatch.bat。
运行ApplyPatch.bat并等待进程完成
通过 VitaShell 安装生成的 ApetureReconstructed.vpk,就像通常为 Vita 安装游戏一样
如果您愿意,现在可以删除该过程安装的文件
第 2 步身份验证:
我设计了 ApetureReconstructed,要求使用原始游戏文件“portal_pak_dir.vpk”。我不知道这是否只适用于英文版,但它是 Steam 发行版中的文件。
确保您的 Portal 版本是最新版本
将“portal_pak_dir.vpk”从 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Portal\portal 复制到 Apeture:Reconstructed 的数据目录:ux0:data/AptrRecon
现在应该显示为 ux0:data/AptrRecon/portal_pak_dir.vpk
如果您希望简化此过程,您可能需要先运行 Apeture:Reconstructed,以便它为您创建数据目录,但仍停留在身份验证屏幕
如需帮助和协助,请访问我的 Patreon 页面: https://www.patreon.com/MRKane005
项目链接:
游戏截图:
游戏介绍:
由于本项目的性质,我们采取了两层安全措施,以防止该项目被视为游戏资源的分发。首先,VPK 本身是作为原始 Portal 游戏文件的 xdelta 生成的;其次,游戏内部使用“portal_pak_dir.vpk”作为身份验证。