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  • 项目进度:completed

移植人员

开发进度

vitaQuake 是 PSVITA 的 Quake 引擎源端口。

在Vita Nuova discord 服务器上可以找到讨论此源端口开发的官方频道。

项目链接

vitaquake:

Quakespasm-Spiked

游戏截图

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游戏介绍

  • 硬件加速 GPU 渲染

  • 原始分辨率 960x544

  • 使用Sharpscale在 PSTV 上将分辨率渲染至 1920x1080

  • 支持 MSAA 2x 和 MSAA 4x

  • 双模拟支持

  • 用于输入命令/文本的原生 IME

  • 支持 OGG、MP3、WAV 格式的声音和音乐(CDTracks)

  • 陀螺仪和触摸屏支持相机移动

  • 自定义参数支持和模块支持

  • 支持两个官方任务包

  • 支持透明表面(.alpha 和 .renderamt)

  • 增加了 Quake Engine 的限制(最大顶点、最大实体、最大静态实体等...)

  • LAN 多人游戏支持(本地和在线)

  • AdHoc 多人游戏支持

  • ProQuake 网络协议支持

  • 保存游戏完全正常运行

  • 支持彩色灯光和 .lit 文件

  • 支持《半条命》BSP

  • 支持 BSP2 和 2BSP 格式

  • 得益于插值技术,动画更加流畅

  • 十字线和自定义十字线支持

  • 镜子支持

  • 镜面反射模式支持

  • 支持雾

  • 支持卡通渲染

  • 双线性过滤支持

  • 动态阴影支持

  • 渲染器质量有几项不同的改进

  • 几种不同的杂项功能(例如:透明状态栏、基准功能、工作伽马等...)

  • 如果您尝试加入在线服务器但并不拥有正在运行的地图,则可以使用地图下载器

游戏视频(YouTube需要科学上网)