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移植人员

开发说明

This is a wrapper/port of SoulCalibur for the PS Vita. The port works by loading the official Android ARMv7 executable in memory, resolving its imports with native functions and patching it in order to properly run. By doing so, it's basically as if we emulate a minimalist Android environment in which we run natively the executable as is.

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游戏截图

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游戏介绍

  • Soulcalibur [ a ]是 1998 年由Namco开发和发行的一款格斗游戏。它是Soulcalibur系列中的第二款游戏,前一款是Soul Edge 。它最初于 1998 年 7 月 30 日在街机上发布,在Namco System 12硬件上运行,并于 1999 年移植Dreamcast游戏机上,具有新功能和改进的图形。

    游戏围绕着对传奇武器 Soul Edge 的追捕展开,这把武器现在被一个名叫梦魇的战士所拥有,他为了满足这把剑的嗜血欲望而屠杀了无数人。其他战士追捕他,要么是为了自己夺取这把武器,要么是为了摧毁它,结束他的大屠杀,并让他摆脱诅咒。这款游戏与Namco《铁拳》开发团队密切合作,是少数在性能方面超越其街机版的家用游戏机移植游戏之一。这款游戏为格斗游戏类型带来了许多创新,包括高度重视武器和独特的八向移动系统。

    《剑魂》一经推出便获得了一致好评,成为有史以来评分第二高的视频游戏,在Metacritic上获得了 98 分。该游戏在当年赢得了大部分年度游戏奖,被广泛认为是有史以来最伟大的格斗游戏和最伟大的视频游戏之一,在随后的几年中多次荣登“最佳”榜单。北美家庭版作为Dreamcast 的首发游戏发布,为其成功发布发挥了一定作用。 《剑魂》于 2008 年 7 月作为可下载游戏在Xbox 360Xbox Live 市场上推出,并且与Xbox One向前兼容

  • 在发行《Soul Edge》之后,南梦宫花了一些时间来评估游戏成功的原因,然后才开始开发续集。制作人 Hiroaki Yotoriyama 决定给续集起一个新名字,而不是仅仅称之为《Soul Edge 2》,以便有一个全新的开始并将该系列带入新的方向。Soulcalibur 这个名字单词 soul (如Soul Edge)和亚瑟王的剑Excalibur(最终,这个名字将在游戏世界中用于抵消 Soul Edge 的邪恶的圣剑)的混成词。受到南梦宫内部原型的启发,该原型中有一个能够在田野中公开奔跑的角色,因此实施了八向奔跑系统。应用后,开发团队对它与他们的战斗系统完美融合感到惊讶,并决定围绕它构建游戏的其余部分。在开发过程中,他们与南梦宫的《铁拳》开发团队密切合作,分享想法和研究。 Yotoriyama 认为,通过这种合作与伙伴关系,他们能够开发出“世界上最伟大的武器格斗动作游戏”。[ 5 ]

    Yotoriyama 曾将游戏的概念描述为“武器战斗的乐趣和多样性”,并指出一种武器对游戏玩法的影响与另一种武器相比,以及它们在冲突时会如何反应。每个角色的战斗风格都围绕着他们的武器而设计,但他指出,由于存在差异,他们在平衡游戏玩法方面遇到了困难。他表示,与《铁拳 3》相比,《剑魂》的移动可用性是两个系列之间的巨大反差,更具战术性,并强调了它如何与游戏的“响铃”功能互动。[ 6 ]《剑魂》中的每个角色都是围绕着这样一个理念设计的:他们可以像真人一样被看待,[ 7 ]为此,动作创作者石黑正孝强调了每个角色相对于武器的手臂和腿部动作,希望玩家“在游戏中感受到个人动作和真实感” [ 8 ]

    1 月份,该游戏以“新武器格斗游戏”的名称发布[ 9 ],并在5 月份的E3上展示了测试版。[ 10 ]街机版《剑魂》的开发团队由大约 60 名使用 Namco 的System 12硬件的人员组成,而开发主移植版的团队则减少到约 40 人。由于要与 Dreamcast 的北美发布时间相吻合,因此需要七个月的时间,由于硬件的差异,团队的过渡非常困难。但是,由于每个系统的功能和限制相似,因此两个版本之间的内容保持不变,Yotoriyama 认为团队“痴迷于”为移植版付出最大的努力。Dreamcast 移植版最大的技术变化是将游戏的所有阶段都渲染为全 3D 多边形,而街机原版的远处背景是平面的二维图像。根据对当时市场上其他格斗游戏的研究,游戏还添加了其他内容以确保重玩价值。团队未能将许多想法融入移植版中,但最终这些想法被用在了该系列的后续游戏中。[ 5 ]

  • 这款游戏获得了普遍的好评,获得了GameSpot [ 35 ]IGN的 10/10 满分评分,[ 38 ]并且是近十年来最后一款获得IGN完美评级的游戏,直到 2008 年《侠盗猎车手 IV》发布。这是第二款获得日本游戏杂志Fami 通40/40 满分的游戏(第一款是《塞尔达传说:时之笛》)。[ 31 ]截至 2017 年,游戏评论聚合网站GameRankings将 Dreamcast 版本评为有史以来第七大最佳游戏,同时也是格斗游戏类型中得分最高的游戏。[ 21 ]

    Dreamcast 版的《剑魂》在Metacritic上也获得了 98 分的成绩,成为所有游戏机和平台上有史以来评分最高的电子游戏之一。[ 53 ] [ b ]

  • 它通常被认为是所有平台上最伟大的游戏之一,其中包括:

    • Game Informer (2001):“史上最伟大的 100 款游戏”(第 74 名)。 [ 60 ]

    • IGN(2003 年):“100 佳游戏”(第 38 名)。 [ 61 ]

    • Retro Gamer(2004年):“100 佳游戏”(第 75 名)。 [ 62 ]

    • IGN(2005 年):“100 佳游戏”(第 43 名)。[ 63 ]

    • IGN(2006 年):“读者评选史上最佳 100 款游戏”(第六名)。[ 64 ]

    • 《电子游戏月刊》(2006 年):“当代最伟大的 200 款电子游戏”(第 22 名)。 [ 65 ]

    • ScrewAttack(2007年):“十大格斗游戏”(第七名)。[ 66 ]

    • Cinema Blend (2008):“史上十大最佳格斗游戏”(第四名)。[ 67 ]

    • UGO.com(2010 年):“史上最佳 25 款格斗游戏”(第二名)。[ 68 ]

    • Complex (2011):“史上最佳50款格斗游戏”(第五名)。 [ 69 ]

    • Game Informer (2019):“史上最佳 30 款格斗游戏”(第三名)[ 70 ]

游戏视频