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  • 项目进度:developing

  • 这个项目只是一个Demo展示,也许永远不会发布!期待未来吧

移植人员

  • 移植作者:@Nevak(discord )

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开发说明

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项目链接

  • 开源地址:未公布(来自内部discord vita nouva演示消息)

游戏截图

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游戏介绍

《博德之门:黑暗联盟》是一款 2001 年的动作角色扮演游戏,由Snowblind Studios开发, Interplay Entertainment子公司Black Isle StudiosPlayStation 2Xbox游戏机发行, High Voltage Software负责 GameCube 端口,Magic Pockets 开发Game Boy Advance版本。CD Projekt正在开发适用于Microsoft Windows 的版本,但最终被取消。2021 年,该游戏的 4K 端口发布,适用于Xbox One PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox Series X/S Nintendo SwitchPC [ 5 ]并于 2023 年发布了 适用于iOSAndroid移动设备的端口。

游戏以《龙与地下城》中被遗忘的国度 战役为背景,游戏玩法基于2000 年发行的《龙与地下城》第三版的规则。这是第一款实现新规则实时应用的电子游戏。[ 7 ]这也是《博德之门》系列中第一款在游戏机而非 PC 和/或Mac上发布的游戏。

《黑暗联盟》在四大平台上均广受好评,PlayStation 2 版本更荣获美国互动艺术与科学学院奖(2002 年)的“年度最佳主机角色扮演游戏” 。续作《博德之门:黑暗联盟 II》于 2004 年在非任天堂主机上发行。第三部游戏曾计划开发,但由于法律问题以及 Interplay破产后黑岛工作室的关闭,在开发初期被取消。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]

IGN评测了游戏的全部四个版本。David Smith给PlayStation 2版本打出了9.4分(满分10分),并授予其“编辑奖”,并称其暗黑联盟引擎是“迄今为止最好的3D引擎之一”。他驳斥了外界对游戏的批评,称其为“暗黑破坏神的克隆版”,认为游戏的玩法比这种比较所暗示的要深刻得多。他唯一的批评是一些虎头蛇尾的Boss战和重复的音乐。他称暗黑联盟是PS2上最好的游戏之一。[ 52 ] Kaiser Hwang给Xbox版本打出了8.5分(满分10分)。他称赞了游戏的画面,但批评Xbox版本与一年前发布的PS2版本相比没有任何新内容。[ 7 ] Fran Mirabella III给GameCube版本打出了7.5分(满分10分),批评了游戏的帧率,称其“比PS2版本差远了”。[ 51 ]克雷格·哈里斯给 Game Boy Advance 版本打了 8 分(满分 10 分),他认为虽然《博德之门:黑暗联盟》缺少了其所基于的原版的一些关键元素,但它在便携版本中表现得非常出色。[ 19 ]

GameSpot也评测了所有四个版本。杰拉德·维洛里亚给 PlayStation 2 版本打了 8.8 分(满分 10 分),称赞了三个角色的战斗风格差异、操控方式、敌人和武器的射程以及唇形同步[ 15 ]格雷格·卡萨文给 Xbox 版本打了 8.5 分(满分 10 分),称其为“有史以来最出色的动作角色扮演游戏之一”,并称赞其“完美的移植”。[ 48 ]卡萨文给 GameCube 版本打了 7.6 分(满分 10 分),发现了与 IGN 的《米拉贝拉》类似的缺陷,还批评了 PS2 和 Xbox 版本中“不存在”的帧率问题,并得出结论:“游戏只是没有针对系统进行优化。” [ 47 ]弗兰克·普罗沃给 Game Boy Advance 版本打了 8 分(满分 10 分),他称赞了敌人的AI、音效和图形,同时轻描淡写地批评了游戏总体较短的长度,以及开发者在移植游戏到 Game Boy Advance 时不得不做出的让步。[ 20 ]

GameSpy评测了 Xbox 和 GameCube 版本。雷蒙德·帕迪拉(Raymond Padilla)给 Xbox 版本打了 4 分(满分 5 分)。虽然他称其为 Xbox 上最优秀的游戏之一,但他批评该版本在视觉和听觉方面略有改进,并批评其缺乏Xbox Live兼容性或任何可下载内容,认为这些改进只是“表面功夫”。[ 50 ]克里斯蒂安·纳特(Christian Nutt)给 GameCube 版本打了 3.5 分(满分 5 分),称其“是一款精彩的娱乐游戏”,尽管其技术质量不如 PS2 或 Xbox 版本。他写道:“画面受到了微妙但有害的打击”,并批评游戏的帧率“迟缓”,但对游戏的可玩性表示赞赏。[ 49 ]

在主流媒体中,《达拉斯晨报》的维克多·戈迪内斯称这款游戏“玩起来过瘾”。[ 64 ]《奈特·里德论坛报》 的比利·奥基夫写道, 《黑暗联盟》 “全是动作”,并指出纯粹的角色扮演游戏在主机上行不通,而《黑暗联盟》中新增的动作元素提升了可玩性。[ 65 ]《华盛顿邮报》的约翰·布里登二世称赞游戏“任务数量更少,更直接”。[ 66 ]《每日纪事报》的鲍勃·洛称画面“完美无瑕”。[ 67 ]戈迪内斯也称赞了画面,称其“令人叹为观止”。[ 64 ]布里登对此表示赞同,他说“PS2 版的画面比 PC 系列领先了好几个世纪”。[ 66 ]洛唯一的抱怨是游戏太短了。[ 68 ]布里登也表达了同样的观点,他认为习惯了该系列较长的 PC 游戏的玩家可能会觉得《黑暗联盟》太短了。[ 66 ]

IGN在 2014 年“史上十大龙与地下城游戏”榜单中,将《博德之门:黑暗联盟》排在第 7 位。 [ 69 ]

销售及奖项

《博德之门:黑暗联盟》取得了商业上的成功,在 PlayStation 2、Xbox 和 GameCube 平台上的销量超过一百万套。[ 70 ]在第五届年度互动成就奖(现称为DICE 奖)上,互动艺术与科学学院授予《黑暗联盟》年度最佳主机角色扮演游戏”奖。[ 61 ]它获得了GameSpot年度主机游戏中“最佳游戏内水景”和“最佳角色扮演游戏”奖的提名,这两项奖项分别由《水上竞赛:蓝色风暴》《最终幻想 X》获得。[ 71 ] 2002 年的 GameCube 版本在GameSpot年度“最佳 GameCube 音乐”和“最佳 GameCube 角色扮演游戏”奖中获得亚军,而 Xbox 移植版则获得了“最佳 Xbox 音乐”、“最佳 Xbox 音效”和“最佳 Xbox 角色扮演游戏”的提名。[ 72 ]它后来在 IGN 的“百大 PlayStation 2 游戏”中排名第 66 位。[ 73 ]

游戏视频