项目进度:developing
这个项目只是一个Demo展示,也许永远不会发布!期待未来吧
移植人员
移植作者:@Nevak(discord )
开发说明
项目链接
开源地址:未公布(来自内部discord vita nouva演示消息)
游戏截图
游戏介绍
《博德之门:黑暗联盟》是一款 2001 年的动作角色扮演游戏,由Snowblind Studios开发, Interplay Entertainment子公司Black Isle Studios为PlayStation 2和Xbox游戏机发行, High Voltage Software负责 GameCube 端口,Magic Pockets 开发Game Boy Advance版本。CD Projekt正在开发适用于Microsoft Windows 的版本,但最终被取消。2021 年,该游戏的 4K 端口发布,适用于Xbox One、 PlayStation 4、 PlayStation 5、 Xbox Series X/S、 Nintendo Switch和PC。 [ 5 ]并于 2023 年发布了 适用于iOS和Android移动设备的端口。
游戏以《龙与地下城》中被遗忘的国度 战役为背景,游戏玩法基于2000 年发行的《龙与地下城》第三版的规则。这是第一款实现新规则实时应用的电子游戏。[ 7 ]这也是《博德之门》系列中第一款在游戏机而非 PC 和/或Mac上发布的游戏。
《黑暗联盟》在四大平台上均广受好评,PlayStation 2 版本更荣获美国互动艺术与科学学院奖(2002 年)的“年度最佳主机角色扮演游戏” 。续作《博德之门:黑暗联盟 II》于 2004 年在非任天堂主机上发行。第三部游戏曾计划开发,但由于法律问题以及 Interplay破产后黑岛工作室的关闭,在开发初期被取消。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
IGN评测了游戏的全部四个版本。David Smith给PlayStation 2版本打出了9.4分(满分10分),并授予其“编辑奖”,并称其暗黑联盟引擎是“迄今为止最好的3D引擎之一”。他驳斥了外界对游戏的批评,称其为“暗黑破坏神的克隆版”,认为游戏的玩法比这种比较所暗示的要深刻得多。他唯一的批评是一些虎头蛇尾的Boss战和重复的音乐。他称暗黑联盟是PS2上最好的游戏之一。[ 52 ] Kaiser Hwang给Xbox版本打出了8.5分(满分10分)。他称赞了游戏的画面,但批评Xbox版本与一年前发布的PS2版本相比没有任何新内容。[ 7 ] Fran Mirabella III给GameCube版本打出了7.5分(满分10分),批评了游戏的帧率,称其“比PS2版本差远了”。[ 51 ]克雷格·哈里斯给 Game Boy Advance 版本打了 8 分(满分 10 分),他认为虽然《博德之门:黑暗联盟》缺少了其所基于的原版的一些关键元素,但它在便携版本中表现得非常出色。[ 19 ]
GameSpot也评测了所有四个版本。杰拉德·维洛里亚给 PlayStation 2 版本打了 8.8 分(满分 10 分),称赞了三个角色的战斗风格差异、操控方式、敌人和武器的射程以及唇形同步。[ 15 ]格雷格·卡萨文给 Xbox 版本打了 8.5 分(满分 10 分),称其为“有史以来最出色的动作角色扮演游戏之一”,并称赞其“完美的移植”。[ 48 ]卡萨文给 GameCube 版本打了 7.6 分(满分 10 分),发现了与 IGN 的《米拉贝拉》类似的缺陷,还批评了 PS2 和 Xbox 版本中“不存在”的帧率问题,并得出结论:“游戏只是没有针对系统进行优化。” [ 47 ]弗兰克·普罗沃给 Game Boy Advance 版本打了 8 分(满分 10 分),他称赞了敌人的AI、音效和图形,同时轻描淡写地批评了游戏总体较短的长度,以及开发者在移植游戏到 Game Boy Advance 时不得不做出的让步。[ 20 ]
GameSpy评测了 Xbox 和 GameCube 版本。雷蒙德·帕迪拉(Raymond Padilla)给 Xbox 版本打了 4 分(满分 5 分)。虽然他称其为 Xbox 上最优秀的游戏之一,但他批评该版本在视觉和听觉方面略有改进,并批评其缺乏Xbox Live兼容性或任何可下载内容,认为这些改进只是“表面功夫”。[ 50 ]克里斯蒂安·纳特(Christian Nutt)给 GameCube 版本打了 3.5 分(满分 5 分),称其“是一款精彩的娱乐游戏”,尽管其技术质量不如 PS2 或 Xbox 版本。他写道:“画面受到了微妙但有害的打击”,并批评游戏的帧率“迟缓”,但对游戏的可玩性表示赞赏。[ 49 ]
在主流媒体中,《达拉斯晨报》的维克多·戈迪内斯称这款游戏“玩起来过瘾”。[ 64 ]《奈特·里德论坛报》 的比利·奥基夫写道, 《黑暗联盟》 “全是动作”,并指出纯粹的角色扮演游戏在主机上行不通,而《黑暗联盟》中新增的动作元素提升了可玩性。[ 65 ]《华盛顿邮报》的约翰·布里登二世称赞游戏“任务数量更少,更直接”。[ 66 ]《每日纪事报》的鲍勃·洛称画面“完美无瑕”。[ 67 ]戈迪内斯也称赞了画面,称其“令人叹为观止”。[ 64 ]布里登对此表示赞同,他说“PS2 版的画面比 PC 系列领先了好几个世纪”。[ 66 ]洛唯一的抱怨是游戏太短了。[ 68 ]布里登也表达了同样的观点,他认为习惯了该系列较长的 PC 游戏的玩家可能会觉得《黑暗联盟》太短了。[ 66 ]
IGN在 2014 年“史上十大龙与地下城游戏”榜单中,将《博德之门:黑暗联盟》排在第 7 位。 [ 69 ]
销售及奖项
《博德之门:黑暗联盟》取得了商业上的成功,在 PlayStation 2、Xbox 和 GameCube 平台上的销量超过一百万套。[ 70 ]在第五届年度互动成就奖(现称为DICE 奖)上,互动艺术与科学学院授予《黑暗联盟》 “年度最佳主机角色扮演游戏”奖。[ 61 ]它获得了GameSpot年度主机游戏中“最佳游戏内水景”和“最佳角色扮演游戏”奖的提名,这两项奖项分别由《水上竞赛:蓝色风暴》和《最终幻想 X》获得。[ 71 ] 2002 年的 GameCube 版本在GameSpot年度“最佳 GameCube 音乐”和“最佳 GameCube 角色扮演游戏”奖中获得亚军,而 Xbox 移植版则获得了“最佳 Xbox 音乐”、“最佳 Xbox 音效”和“最佳 Xbox 角色扮演游戏”的提名。[ 72 ]它后来在 IGN 的“百大 PlayStation 2 游戏”中排名第 66 位。[ 73 ]