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  • 项目进度:completed

移植人员

  • 移植作者:@tijesef

开发说明

  • Controls:

    LStick/DPad - Move

    CROSS - Select/Interact

    CIRCLE - Skip

    TRIANGLE - Open menu

  • Bugs:

    - You can't remap controls

    - Saving takes a lot of time (~5 seconds, be patient)

项目链接

游戏截图

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游戏介绍

Deltarune》是一款由独立游戏制作人Toby Fox开发的章节式电子角色扮演游戏,为其2015年作品《Undertale》的后续作品。玩家将在游戏控制一名与怪物一同生活在地表的人类──Kris,与怪物Susie以及来自黑暗世界的王子Ralsei一同踏上拯救世界的旅程。为了封印预言中将导致世界毁灭的黑暗之泉,他们在旅途中结识了朋友和敌人。战斗系统采用回合制,并融合了弹幕要素,与《Undertale》类似,敌人可以透过战斗或和平方式解决。[1]

《Deltarune》的开发始于2012年,比《Undertale》发售早三年。虽然部分角色相同,但故事设定于不同的世界观。游戏在玩法上与《Undertale》相似,但战斗系统进行了大幅改动,引入了多名队友的机制。第一章和第二章分别于2018年10月与2021年9月免费推出,接下来的两章预计于2025年付费发行。游戏最初登陆macOSWindows,并于2019年移植至Nintendo SwitchPlayStation 4。目前已推出的章节因其音乐、角色塑造与幽默感获得了广泛好评。

开发与发行

本作在2018年10月31日于官方网站开放第一章免费试玩版下载,任天堂Switch版与PS4版则于2019年2月28日开放,正式版发售时期未公布。本作的游戏画面让人联想起诸如地球冒险系列、马力欧与路易吉RPG与《时空之轮》等16-bit风格的日式RPG游戏。

最初,本作被认为是《Undertale》的续作,但Toby Fox说明本作的世界与《Undertale》并非为同一个世界,所讲述的也是全新的故事。并希望玩家把《Deltarune》当作是通关《Undertale》后可以去玩玩看的一款游戏。[2]

第二章的制作则于2020年5月开始,在2021年9月15日举行的《Undertale》六周年活动的直播中,Toby Fox宣布第二章将于2021年9月17日于PC和Mac平台上发布,第二章于2021年9月Nintendo Direct发布会演示后在Switch eShop上免费发布,同时也宣布第3-5章在将来会一起发售。[3][4][5]

Toby Fox在4月2日发表更新,表示3-4章将在任天堂Switch2发售当日,即2025年6月5日发售,目前美区定价$24.99。购买了的玩家即可拥有整款游戏,即未来免费更新所有的新章节。由于制作进度不及预期,第5章不包括在此次更新中。[6]

第一章

《Deltarune》第1章与《Undertale》相比反响强烈,得到了Kotaku的记者杰森·许莱尔(Jason Schreier)和Rock Paper Shotgun 的多米尼克·塔拉森(Dominic Tarason )的好评,许莱尔称赞该游戏从《Undertale》的元素得到了提炼,称之为“振奋人心的复兴” 。[12]塔拉森则同意“DELTARUNE”的“制作预算更高” 。[13]Nintendo Life的米奇·沃格尔 (Mitch Vogel)则提出不同的主张,他表示,“鉴于当时《Undertale》在上市时是多么崭新,《Deltarune》只是在重复同样的事情,这有点令人失望。”

许多对游戏高评价则包含背景音乐本身,许莱尔称“音乐是最足够的卖点,塔拉森则将音乐描述“新鲜而新颖”,米切尔·帕顿(Mitchell Parton)形容该音乐拥有“情感和坚实”,并惊讶所有的一切全都是由Toby Fox独自一人所创作。[13][14]。RPG粉丝亚当·鲁尔斯(Adam Luhrs)则称赞Fox的音乐与前作之间的巧妙运用[15]Gamespot的迈克尔·海厄姆(Michael Higham)则赞许《Deltarune》的音乐与《Undertale》的相似性,显示著两个世界观的关联性。

塔拉森喜欢《Deltarune》的像素画艺术,认为此次游戏的画面比《Undertale》更详细和更具表现力,海厄姆则进一步表示,《Deltarune》的使用少许信息讲述庞大故事的能力,是其最大的优势,并且将角色的表情、心境和肢体语言发挥得淋漓尽致。 此外独特的游戏系统也受到极高的评价,帕顿将称之为“独一无二”,沃格尔将战斗系统描述“在前作后中实现良好的扩展”[14] 不过海厄姆则对某些战斗场景提出了批评。

Polygon的阿莱格拉·弗兰克(Allegra Frank)表示幽默感是《Deltarune》的“特色”之一[16]。沃格尔同意,称其故事相当幽默“诙谐”,也令人信服” 海厄姆则称剧情加入的效果为“诙谐的文笔、灵巧的小废话、荒诞的幽默会让你笑得合不拢嘴。

帕顿和塔拉森则专注在角色设计本身,塔拉森称赞该游戏塑造一群新颖又可爱的角色,帕顿则表示登场的角色有着“从毫无疑问的可爱到噩梦般的令人不安”的反差对比。[14][13]

沃格尔批评了黑暗世界的表达概念,虽然看起来比《Undertale》好些,然而却几乎感受不到暗之民生活的凝聚力,此外走廊稀疏的设计也遭到部分批评。[8][14]

游戏视频