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  • 项目进度:developing

  • N64重编译项目的PSV版原生移植版本,并非模拟器,而是原生平台移植

移植人员

  • 移植作者:@Rinnegatamante & fgsfds

开发说明

  • 这是PSV平台上第二个来自N64平台的原生移植游戏!来自内部discord的演示

项目链接

  • 开源地址:未发布

  • 发布地址:未发布

游戏截图

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游戏介绍

塞尔达传说 时光之笛(日语:ゼルダの伝説 時のオカリナ,英语:The Legend of Zelda: Ocarina of Time,香港和台湾译作“萨尔达传说 时之笛”,中国大陆官方译为“塞尔达传说 时光之笛”)是一款任天堂64动作冒险电视游戏作品,由任天堂情报开发本部负责开发,为任天堂64主机上第一款《塞尔达传说》系列作品,同时也是该系列第一个3D化作品。出色的游戏设计、丰富的解谜元素,加上优秀的3D游戏画面和背景音效,令本作成为日本权威游戏杂志《Fami通》史上第一款获评满分(40分)的游戏。

此作本来计划在任天堂64DD平台上推出,但由于任天堂64DD的失败,使得此作最终以任天堂64的256 Mb(32 MB)卡带形式推出。1998年11月21日于日本开售,两天后(11月23日)于北美开售,而欧洲开售日期为同年12月11日。此后曾被重新收录于《塞尔达传说 时光之笛GC》及《塞尔达传说合辑》两片游戏光盘内,在GameCube上推出;亦曾于2003年在神游机及2007年在Wii的网络游戏商店Virtual Console中重新推出。而在2011年6月7日《时光之笛》在掌机任天堂3DS上再度推出,此版本的最大特点在于完全3D化的画面,同时画面的精致程度也大幅提升。

以发售时间来说,《塞尔达传说 时光之笛》是《塞尔达传说》系列中的第五个作品,但其游戏世界年代却设定为早于前四个作品之前。玩家控制的是系列一贯的主角林克,在名为“海拉鲁”的世界中阻止魔王盖侬多夫夺取能实现持有者愿望的圣物“圣三角”。林克会穿梭过去和未来,进入不同的洞穴冒险,唤醒拥有神圣能力的贤者,集合他们的力量来封印盖侬多夫。而点题的道具陶笛在游戏中起着关键的作用:随着游戏进行,玩家将学会不同的旋律,在往后某些场合必须要以陶笛奏出特定旋律,游戏才能继续下去。例如,要在时之门前吹奏时之歌才能获得大师之剑。

《塞尔达传说 时光之笛》得到了游戏界广泛好评,在销量上亦获得空前成功。此作在日本新媒体动漫艺术节的互动艺术部门中获得大奖[2],又在第二届年度互动成就奖中获得六项殊荣[3]。虽然于1998年11月才推出,但仍是当年最畅销的游戏,至今已卖出超过760万套[4]。很多评论赞扬《时光之笛》是历来最佳的电视游戏[5][6][7][8][9][10],但亦有小部分评论批评本作过分着重洞穴冒险的部分[11]及缺乏令人重玩的吸引力[12]

评价

汇总得分

汇总媒体

得分

GameRankings

97.6%(31个评论)[66]
NGC:89.7%(24个评论)[67]

Metacritic

99/100(22个评论)[64]
NGC:91/100(10个评论)[65]

评论得分

媒体

得分

AllGame

5/5颗星[58]

Edge

10(10分满分)[59]

电子游戏月刊

10(10分满分)[60]

GameSpot

10(10分满分)[62]
VC:8.9(10分满分)[51]

IGN

10(10分满分)[45]
NGC:9(10分满分)[40]
3DS:9.5(10分满分)

任天堂力量

9.5(10分满分)[63]

Fami通

40 (40分满分)[61]

《塞尔达传说 时光之笛》既获得大量赞赏,销量亦十分可观。由发售日起到1998年底的仅仅39天里,本作就已卖出250万套,足以成为当年的电视游戏销量冠军[69];发行至今全球共卖出760万套[4]。《塞尔达传说 时光之笛》的任天堂64版本推出时,就已获得《Fami通[61]、《Edge[59]、《电子游戏月刊[60]GameSpot[62]及IGN[45]等众多游戏杂志和网站的满分荣誉。评论对游戏的各方面都有十分正面的评价,尤其赞赏其难易度设计、游戏系统和音响效果等。游戏网站GameSpot一位评论家说《塞尔达传说 时光之笛》是“一款不能不称为‘完美无瑕’的游戏”[62],而网站IGN则形容此作为“互动娱乐的新基准”,能够“塑造出往后的动作角色扮演游戏类游戏的模式”[45]。此后,《塞尔达传说 时光之笛》也多次被游戏杂志和网站列为“最佳”或“最有影响力”的游戏之一,例如《电子游戏月刊》[70]、IGN[71]、Nintendo Power[72]及《Edge》[73]等。GameTrailers的编辑在2007年2月刊出的“历来最佳和最差的十款游戏”中,将《塞尔达传说 时光之笛》列入历来十佳游戏之一。他们说游戏中多项堪称“业界标准”的设计,令此作品犹如一所“会走路的专利局”("walking patent office")[74]。本作后被多家媒体评为“最伟大的游戏”[75][76][77][78]玩家和业界普遍认为是“史上最佳游戏”[79]

游戏画面方面,评论赞赏《塞尔达传说 时光之笛》画面的深度和细致度,但同时认为本作在画面方面仍未完全发挥任天堂64的机能。Game Revolution评论认为人物面部是“3D人物设计最困难的挑战”,但本作中的人物表情动作却制作得“出奇优雅”[80]。IGN认为《塞尔达传说 时光之笛》在画面上比《超级马力欧64》更优胜、比例感更强[45],也对出色的视距(draw distance)和巨大的头目角色表示赞许[45]。但IGN同时也认为本作虽然用色和环境细致度比同年推出的另一任天堂64作品《班卓熊大冒险》优胜,其他画面质量却比不上后者[45][60]。诸如帧率和纹理展现效果等方面,《塞尔达传说 时光之笛》都较《班卓熊大冒险》逊色。其中海拉鲁城邑市集的画面,更被IGN形容为“模糊不清”[45]

游戏普遍被评为内容丰富,设有很多分支任务消磨玩家时间。IGN说玩家会对游戏环境的细节和在设计过程中所投入的意念之多感到惊讶。《电子游戏月刊》欣赏任天堂能够将以往塞尔达传说系列中以2D表现的元素“毫无瑕疵地以3D重新演绎”[60]。操控方面,环境相关使用者界面亦被视为游戏最强的元素之一[45],评论者认为这个系统让玩家以较少的按钮作出简单的操控,但同时也偶尔导致一些不是玩家预期中的错误操控出现[14][45]。虽然游戏的镜头控制需要时间适应[45][60],但其方便程度被形容为使战斗变成“第二本能”("second nature")[45]。另一方面,部分评论认为游戏过分着重于各自隔绝的神殿或洞穴关卡,游戏网站Thunderbolt Games的编辑就形容《塞尔达传说 时光之笛》是个“磨人心志又冗赘”、“沉闷地漫行于土牢”[81]的游戏。

《塞尔达传说 时光之笛》的声效亦多获赞许,IGN就将游戏中近藤浩治的作品与著名美国极简主义作曲家菲利普·格拉斯相提并论[45]。评论认为游戏应用立体声和大量运用氛围声效,令玩家易于投入游戏世界之中。部分评论者投诉游戏使用了陈旧过时的音频样本[45],但也有相反意见认为这是“复古”之举,值得欣赏[80]。Game Revolution形容本作的声效“于任天堂来说算得上好,但以更高层次来说并不算太好”,并认为卡带界面使得游戏不得不用上“质量平庸甚至差劣的MIDI制式音乐”[80]

奖项方面,《塞尔达传说 时光之笛》于1998年在日本新媒体动漫艺术节的互动艺术部门中获得大奖[2],又在第二届年度互动成就奖中获得“年度最佳游戏”、“互动设计卓越成就奖”、“软件工程卓越成就奖”、“年度最佳家用机游戏”、“年度最佳家用机冒险游戏”及“年度最佳角色扮演游戏”[3]等六项殊荣,并在第二届BAFTA互动娱乐奖荣获了“年度创新游戏”、“年度计算机编程游戏”、“年度互动游戏”以及“年度最佳游戏”等四项殊荣。[82]

相比之下,本作的续作就显得失色很多。《塞尔达传说 时光之笛 里》版本和在Wii Virtual Console中重新推出时,均被评为画面及声音质量过时[83]。IGN给予原作《塞尔达传说 时光之笛》10分满分,但只给《塞尔达传说 时光之笛 里》9分[40]。RPGamer编辑扎卡里·刘易斯在他的撰文中给予《塞尔达传说 时光之笛 里》2分的低分(5分为满分),他说“虽然游戏曾经拥有优良的菜单界面、战斗系统、解谜元素和鲜明的地域分野设计,但不幸地,游戏以今天的标准来说是每况愈下。由于游戏令人气馁的本质,使得重玩本作的机会微乎其微”[84]。GameSpot给予Virtual Console版本8.9分(10分满分),并认为游戏缺乏吸引的卖点,并移除了支持控制器振动等游戏功能。纵然如此,前GameSpot总编辑杰夫·格斯特曼仍然认为“即使在推出九年后,《塞尔达传说 时光之笛》依然出奇地有趣,给玩家一个漫长而且很多时候令人惊喜的冒险”[51]

游戏视频